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java 观察者模式

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《Head First 设计模式》学习中观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象状态改变状态时,他的所有依赖都会收到通知并自动更新。 观察者模式结构图Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有…

                            《Head First 设计模式》学习中

   观察者模式

  • 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象状态改变状态时,他的所有依赖都会收到通知并自动更新。

   观察者模式结构图

                  

  • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
  • ConcrereObserver:具体观察者,是实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

 简单实现

  比如: 你想给你的客户推送一天暖心信息

抽象观察者(Observer)

里面定义了一个更新的方法:

package com.Observer.model;

public interface Observer {
    
    void update(String information); 
}

具体观察者(ConcrereObserver)

用户是观察者,里面实现了更新的方法:

package com.Observer.model;

public class userObserver implements Observer {
    
    private String user;
    
    public userObserver(String user){
        this.user = user;
    }
    
    @Override
    public void update(String information) {
        System.out.println("用户" +user + "  " + information);
    }

    public String getUser() {
        return user;
    }

    public void setUser(String user) {
        this.user = user;
    }

    
}

抽象被观察者(Subject)

抽象主题,提供了add、delete、notify三个方法:

package com.Observer.model;

public interface Subject {
    
    void addUser(Observer obs);
    
    void deleteUser(Observer obs);
    
    void notify(String information);
}

具体被观察者(ConcreteSubject)

具体主题(具体被观察者),里面存储了所有用户,并实现了抽象主题中的方法:

package com.Observer.model;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class SubscriptionSubject implements Subject {

    private List<Observer> list = new ArrayList<>();
    
    @Override
    public void addUser(Observer obs) {
        userObserver user = (userObserver) obs;
        System.out.println("增加用户:" + user.getUser());
        list.add(obs);
    }

    @Override
    public void deleteUser(Observer obs) {
        userObserver user = (userObserver) obs;
        System.out.println("删除用户:" + user.getUser());
        list.remove(obs);
    }

    @Override
    public void notify(String information) {
        for (Observer obs : list) {
            obs.update(information);
        }
    }

}

 

测试:

package com.Observer.model;

public class TestObserver {
    public static void main(String[] args) {
        
        //创建对象
        SubscriptionSubject sub = new SubscriptionSubject();
        
        //模拟用户
        userObserver inUpdate = new userObserver("张三");
        userObserver inUpdate1 = new userObserver("李四");
        userObserver inUpdate2 = new userObserver("王五");
        
        //添加用户
        sub.addUser(inUpdate);
        sub.addUser(inUpdate1);
        sub.addUser(inUpdate2);
        
        //推送消息
        sub.notify("天冷了,出门在外多加衣,注意保暖");
        
        //删除用户
        sub.deleteUser(inUpdate);
        
        //再次推送消息
        sub.notify("出门在外照顾好自己");
        
        
    }
}

效果:

增加用户:张三
增加用户:李四
增加用户:王五
用户张三  天冷了,出门在外多加衣,注意保暖
用户李四  天冷了,出门在外多加衣,注意保暖
用户王五  天冷了,出门在外多加衣,注意保暖
删除用户:张三
用户李四  出门在外照顾好自己
用户王五  出门在外照顾好自己

 设计原则描述

  • 找出程序中会变化的方面,然后将其和固定不变的方面相分离

    在观察者模式中,会改变的是主题的状态,以及观察者的数目,用这个模式,你可以改变依赖于主题状态的对象,却不必改变主题,这叫提前规则。

  • 针对接口编程,而不是针对实现编程

    主题与观察者都使用接口,观察者利用主题的接口向主题注册,而主题利用观察者接口通知观察者,这样可以让两者之间运作正常,又同时具有松耦合                   的特点。

  • 多用组合少用继承

·     观察者模式利用 “组合” 将许多观察者组合进主题中,对象之间的这种关系不是通过继承产生的,而是在运行时利用组合的方式产生。

使用场景

  • 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
  • 事件多级触发场景。
  • 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

优点

  解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。

缺点

  在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息           的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。

  参考   http://blog.csdn.net/itachi85/article/details/50773358

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